https://www.grimme-game.de/2018/08/22/w ... raenderte/
Die frühe Geschichte der Computerspielmusik zeichnet sich durch die Untermalung einfacher Spielverläufe mit einer überschaubaren Anzahl von Spielentscheidungen aus. Die Rolle der Musik bestand nahezu ausschließlich in einer festgelegten Illustration vorher definierter, nacheinander inszenierter Situationen.
Doch die Möglichkeiten der Erzählung innerhalb eines Spiels entwickelten sich ab Mitte der 1980er Jahre schnell weiter. Die Anzahl der möglichen Spielentscheidungen nahm weiter zu und damit auch die Menge möglicher Spielverläufe. Während Spielverläufe vorher weitestgehend einer festen, linearen Struktur folgten, wiesen neu entwickelte Spiele immer öfter flexible, non-lineare Verläufe auf.