Pier Solar HD - Mega Drive Remake (PS3/PS4/Vita/XBOne)

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Pier Solar HD - Mega Drive Remake (PS3/PS4/Vita/XBOne)

Beitrag von AlexS »

das 2010 für Mega Drive aufgelegte RPG Pier Solar ( http://www.retropoly.de/retroforum/view ... f=1&t=1174 ) ist mittlerweile auch für Xbox One und PS3/4 und Vita erhältlich. Bin drüber gestolpert, da es im PSN Store momentan auf 6,50€ runtergesetzt ist. 8) Wechsel zwischen HD und 16bit-Grafik ist selbstverständlich möglich... und beides sieht klasse aus, finde ich.

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Re: Pier Solar HD - Mega Drive Remake (PS3/PS4/Vita/XBOne)

Beitrag von Rider »

Hehe, hast du es schon geladen?
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Re: Pier Solar HD - Mega Drive Remake (PS3/PS4/Vita/XBOne)

Beitrag von AlexS »

noch nicht, aber irgendwann am Wochenende. :wink:
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Re: Pier Solar HD - Mega Drive Remake (PS3/PS4/Vita/XBOne)

Beitrag von Rider »

Man, bin echt am überlegen, ob ich es heute noch mit dem 10% Rabbatcode laden soll. :zweifel:
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Re: Pier Solar HD - Mega Drive Remake (PS3/PS4/Vita/XBOne)

Beitrag von Rider »

Habs mir doch geladen :top: Habe versucht noch ein Mega Drive Modul im Netz zu finden :laughing:
Eine Dreamcast Fassung kann man für $50 vorbestellen. Naja, dann hab ich es doch für 6€ aus dem PSN Store geholt. Jetzt muss ich noch schnell ( :mrgreen: ) Dragon Age beenden und dann kann ich mich um Pier Solar kümmern. Es soll ja auch recht groß sein und man kann locker auf 50 Spielstunden kommen.
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Re: Pier Solar HD - Mega Drive Remake (PS3/PS4/Vita/XBOne)

Beitrag von Rider »

Habs jetzt mal angespielt. Da wird einem ja gar nichts erklärt :laughing: Das wird ein Spaß :top:
Man hat die Möglichkeit 3 Grafik Modi einzustellen. 16 Bit, HD und HD+. 16 Bit ist auf nem Full HD TV schon recht hart :mrgreen: HD ist eine gute Mischung. Die Umgebung ist schön gezeichnet, die Figuren aber noch pixelig. Full HD sieht dann aus wie auf einen 3DS. Die Musik kann man auch zwischen normaler und 16 Bit Musik umschalten.
Jetzt muss ich mich noch etwas in die Kämpfe reinfuchsen. Aber hey... da war noch was. Ach ja... Dragon Age :yeahh:
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Re: Pier Solar HD - Mega Drive Remake (PS3/PS4/Vita/XBOne)

Beitrag von Rider »

Die Grafik und Soundunterschiede von Pier Solar HD.
Hab ja gestern etwas gespielt. Aber er hat nichts gespeichert :| Wie funktioniert das Speichersystem? :gruebel:

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Re: Pier Solar HD - Mega Drive Remake (PS3/PS4/Vita/XBOne)

Beitrag von Motu »

Gibt keins wie früher, Spiel es durch oder lass die Konsole an Retro pur :laughing:
Ich hätte neben Chris Hülsbeck sitzen können.......
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Re: Pier Solar HD - Mega Drive Remake (PS3/PS4/Vita/XBOne)

Beitrag von Rider »

:finger:
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Re: Pier Solar HD - Mega Drive Remake (PS3/PS4/Vita/XBOne)

Beitrag von AlexS »

es gibt Speicherpunkte und einen Autosave-Roboter namens Lossa. 8) Mal kurz angespielt, Lossa bekommt im Haus von Edessot links unterhalb vom "Start"-Haus, die Speicherfunktion funzt aber anfangs nicht.. geht wohl erst, wenn man den ersten Speicherpunkt überhaupt gefunden hat. :wink:
The original save system in Pier Solar for MD/Genesis was designed with an idea in mind, to prevent the player from cheating the game by save/load/walk/save/load/walk to prevent encounters, etc. The way it worked originally was: Save anywhere but load will bring you to the last "door" that you crossed. This caused a lot of confusion among the players who would walk around, open a chest, save, and then when they loaded the chest was closed and they didn't have their new items/xp/gold that they had when they saved. So now PSHD switched to a more traditional save model of using save points. The save points were carefully placed on each town, and also on each dungeon where it would be beneficial to the player. That doesn't mean every dungeon has a save point but those who do, well... you better save.

In addition to the save points Lossa can do what Pier Solar for MD/Genesis used to do, with its auto-save function. This means that if you enable auto-save, for every door you cross in a dungeon, lossa will save a "checkpoint" for you, so if you lose you will go back to that point rather than on the last save point. Very handy.
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