Retropoly Highscore Challenge

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Ken-sent-me
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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Ken-sent-me »

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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Bulletrider »

Hab gestern noch diese Auflistung aller Special Items etc. entdeckt und irgendwie wärs blöde, die für mich zu behalten. Da steht halt auch drin, wann und warum die Items auftauchen (einige Sachen wusste ich noch von früher oder hatte sie mir zusammengereimt in den letzten Tagen)
http://tjasink.com/games/bb/items2.html

Aber trotz dieser Liste bin ich danach nicht mal ansatzweise in meine pers. Highscoreregionen gekommen, weil ich so sehr versucht habe, mir diese Specials zu organisieren, dass ich total dämliche Fehler gemacht habe und bei den popeligsten Stellen kaputt gegangen bin :wand:
Aber gut - vll. hilfts dem ein oder anderen ja.
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Ken-sent-me
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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Ken-sent-me »

nur zum verständnis, wir spielen mit 3 leben, ne!?
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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Bulletrider »

ja, gibts denn bei manchen Versionen mehr am Anfang?
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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Ken-sent-me »

358000

Naja bei Arcadeautomaten, somit auch bei Mame, kannst du ja einstellen wieviel Leben es für ein Credit gibt ;-)
Hab ich auch eben erst gesehn, als ich mir ein Arcade Longplay angesehn hab...
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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Bulletrider »

Hab hier mal ne kleine "Screenhistory" angefangen.... Nach Lvl 09 hats mich dann aber eben wegen ein paar dummer Fehler zerhauen. Naja, irgendwann knack ich die Million :wink:

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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Ken-sent-me »

wann gibts eigentlich immer diesen "früchteregen", dass aam ende alle blasen zu früchten werden?
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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Bulletrider »

Ken-sent-me hat geschrieben:wann gibts eigentlich immer diesen "früchteregen", dass aam ende alle blasen zu früchten werden?
gibts wohl in allen "5er" Level inkl. Lvl 1, sprich in 1, 5, 10, 15, 20... Und halt wenn man vor zerplatzen lassen der letzten Viecher Zehner und Hunderter im Punktestand gleich hat, also bspw. bei 31770. Am besten also alle Viecher gezielt einbubblen, an ner Wand den Punktestand "einstellen" (pro zerpl. Blase gibts ja 10 Punkte), dann in eine von den eingebubbleten Viechern entfernte Richtung ganz viele Blasen machen und dann die Viecher zerplatzen.
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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Wicket »

Gestern einen persönlichen Highscore geschafft, aber über das neunte Level hienaus bin ich nicht gekommen…
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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Bulletrider »

Wicket hat geschrieben:Gestern einen persönlichen Highscore geschafft, aber über das neunte Level hienaus bin ich nicht gekommen…
wie gesagt - alles Übungssache. Am Anfang der Challenge waren meine Hasslevels die Lvl 10,12 und 13. Jetzt gehe ich da zwar manchmal auch noch kaputt, aber so richtig ätzend wirds (für mich) mittlerweile erst ab Lvl19 - das ist echt mal ein Kacklevel!!!! :violent: Und am Anfang sah das halt noch anders aus...
In dem von Dir zu anfangs geposteten Video sieht man eigentlich ganz gut die Taktiken für die ersten 10 Levels...
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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Ken-sent-me »

ich hab eben im ersten level bereits den stab bekommen für dens dann n 30k großes stück kuchen gibt... im 2. level gabs dann das feuerkreuz...

?! k.a. warum



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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Ken-sent-me »

jetzt gabs ne wunderlampe im 1. level und im 2. wieder das feuerkreuz... seltsam...


ach ja, in lvl 97 gibts kein zeitlimit...
würde man bis dahin spielen, braucht man eigentlich nur noch unendlich blasen gegen die wand zu schießen um unendlich viele punkte zu kriegen... ;-)
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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Kopremesis »

Ich bin echt erstaunt, wie viel Liebe zum Detail in diesem Spiel steckt! Genial! :top:
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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Bulletrider »

gerade 3 Runden gespielt, wovon die zweite der Hammer war!!!!!!!!

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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Wicket »

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Knapp an der 400k Grenze gescheitert.
Ich wünschte ich könnte etwas anderes behaupten, aber ich hatte tatsächlich einfach nur Glück.
:wink:
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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Bulletrider »

Hmm, jetzt ist bei mir der Wurm drin... Momentan liegen alle Spiele zwischen 300k bis 650k, mehr geht gerade irgendwie nicht...
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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Bulletrider »

beim Hörbuch hören die ganze Zeit gedaddelt und im dritten Spiel nen neuen pers. Rekord aufgestellt :D

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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Bulletrider »

so - ist zwar noch früh am Tag, aber es ist der 01.06. und somit Zeit für die nä. Challenge. Ich würde ja sagen, dass ab jetzt vielleicht doch zwei Wochen reichen, oder?

Auf jeden Fall hab ich mir MOON PATROL als Spiel ausgesucht. Ist zwar eines der allerersten Spiele, die ich bewusst als Kind gespielt habe (wie so viele alte Arcadeteile in einem unserer zahlreichen Italienurlaube), aber das bedeutet nicht, dass ich da besonders gut drin bin. Im Gegenteil, die erste Runde eben hat mich schon ordentlich fluchen lassen :violent:

Wie auch immer... startet die Motoren und geht auf die MOON PATROL :wink: Löcher überpringen, Steine ebenso (oder zerballern) und immer schön auf die Ufos achten...

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Hier mal mein erster, verwertbarer Versuch:

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edit: Achtung, es gibt keine Highscoreliste zum Namen eintragen. Ihr müsst den Screenshot also direkt beim Game Over Bild machen.
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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von AlexS »

hier mein erster Versuch... hab ausversehen gleich weitergespielt, aber der Highscore wird ja oben angezeigt.

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Re: Retropoly Highscore Challenge

Beitrag von Bulletrider »

kehr kehr kehr... da hab ich mir ja ein Scheißspiel ausgesucht :laughing: Ich kriegs voll nicht hin.. naja, üben, üben, üben...
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